Ver. 1.0 Beta, Nie masz kompilatora? Teraz mo¿esz pisaæ skrypty ONLINE! Wersja podstawowa -nie zawiera wszystkich poleceñ Pascala. S³u¿y do nauki podstaw

Pascal

Wsteczwstecz Procedury i funkcje
W górêw górê Podstawy Pascala
Dalejdalej Data i czas

W³asne modu³y


Modu³y udostêpnia nie tylko firma Borland, która napisa³a Turbo Pascala. Modu³ mo¿e stworzyæ ka¿dy, równie¿ Ty. Nie jest to nic skomplikowanego. Modu³ buduje siê do¶æ podobnie do zwyk³ego programu. Równie¿ trzeba utworzyæ nowy plik o rozszerzeniu .pas.


Modu³ rozpoczyna siê od s³owa unit, a koñczy s³owem end. (z kropk± na koñcu). Ka¿dy modu³ mo¿e korzystaæ z innych, wcze¶niej stworzonych modu³ów. Przed u¿yciem innych modu³ów nale¿y wpisaæ s³owo kluczowe interface. Po ich u¿yciu nastêpuje czê¶æ nag³ówka.


Nag³owek pozwala zdefiniowaæ, które procedury i funkcje bêd± widoczne dla innych tworzonych przez Ciebie plików. Czê¶æ procedur i funkcji, które znajduj± siê w Twoim module mo¿e byæ 'prywatna', dostêpna tylko wewn±trz tego modu³u.


Po czê¶ci nag³ówka nastêpuje czê¶æ implementacji. W tej czê¶ci piszesz ju¿ w³asny program. Ka¿da z pisanych procedur i funkcji musi sk³adaæ siê jeszcze raz z nag³ówka a nastêpnie z w³asnego kodu.



unit nazwa;
interface

uses Crt, Dos; {Mo¿na dodaæ inne modu³y, z których korzysta Twój modu³}

{nag³ówki w³asnych procedur i funkcji}
procedure moja_procedura(zmienna1, zmienna2 : Byte); {przyk³ad definicji procedury}
function nowa_funkcja(parametr : Integer) : Integer; {przyk³ad definicji funkcji}


implementation {czê¶æ implementacyjna}

procedure moja_procedura(zmienna, zmienna2 : Byte); {przyk³ad definicji}
begin
  WriteLn('Wpisa³es liczby: ', zmienna, ' i ', zmienna2);
end;

{jeszcze raz nag³ówek, ale ju¿ z implementacj±}
function nowa_funkcja(parametr : Integer) : Integer;
begin
   nowa_funkcja := parametr * 5; {przyk³ad tworzenia wyniku funkcji}
end;

end.

A jak w swoim programie u¿yæ w³asnego modu³u? Najpierw trzeba skompilowaæ taki modu³. S³u¿y do tego klawisz F9. Przeznaczenie (Destination) musi byæ ustawione na Disk. Wstêp do programowania opisuje jak ustawiæ te opcje.


Je¿eli powy¿szy modu³ nazwa³by¶ nazwa.pas to mog³oby to wygl±daæ nastêpuj±co:



program test_modulu;

uses nazwa; {Dodajemy w³asny modu³ do listy dostêpnych}

begin
  moja_procedura(1, 2);  {tu ju¿ korzystamy z w³asnych procedur i funkcji}
  WriteLn('nowa_funkcja(2) da wynik: ', nowa_funkcja(2));
end.

Modu³y powinny byæ pogrupowane tematycznie. Mo¿esz na przyk³ad utworzyæ modu³ obs³uguj±cy myszkê, modu³ do obs³ugi klawiatury, do grafiki, muzyki oraz inne.


Je¿eli chcia³by¶ zdobyæ wiêcej wiedzy na temat w³asnych modu³ów, przede wszystkim musisz samemu poeksperymentowaæ. Nie bój siê wymy¶laæ nowych rozwi±zañ. Spróbuj zrozumieæ zasady programowania.


Strona korzysta z plików cookie w celu ¶wiadczenia us³ug Google (reklamy, statytyki) oraz Facebook. Je¶li chcesz zablokowaæ pliki cookies wy³acz je w swojej przegl±darce. Potrzebujesz pomocy? kliknij